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到12月10日为止,索尼ps4进行盛大发表已经半年多了,这半个月索尼ps4的成绩怎么样?

从索尼在天猫开设的playstation旗舰店得到的数据中,这半个月预约标准版和配套版的人数共计不到500人。

看看天猫微软中国官方旗舰店。 比ps4更早进入中国的xbox one近一个月的销售额,带体感和无体感的加法不足100瓶。

游戏机进入中国游戏的注意很久以前就不常见了。 以前我写过几个理由。 其中包括价格太高,水产品市场已经打开真正的粉丝,各种渠道购买,游戏副本不足,廉价箱子骚扰等。

但是,这种惨淡的销售额没有预料到游戏的注意。 根据游戏注意和可能与微软xbox合作的制造商的信息,请观察今年xbox one在中国的销量是30万台,这30万台还达不到客户手中,在各经销商手中。

那么,他们的销售额为什么这么惨淡,中国主机游戏市场现在缺少什么? 游戏注意关于这个我和中国第一家游戏主机创业企业“斧科技”的创始人、ceo张晓威长谈了一次,他谈到了一些中国主机游戏市场面临的问题,我觉得很有趣,在这里分享一下。

【科讯】中国主机游戏市场的哪些“危”“机”

玩家需要的是游戏机,不是乱煮

游戏注意:从经历过的疯狂黑色星期五以后,根据最新的数据,ps4从去年11月发售以来的一年间,世界销量为1710万台,去年几乎同期发售的xbox one销量为870万台,约有两倍之差。

张晓威:索尼这次ps4国行的发布会定位很好。 slogan是“一切都是为了玩家”。 xbox one国行的windows聚合思想太重了,同时游戏玩家不买账。 因为没有太多玩的游戏。

游戏注意:但是,xbox的体感还是一群人的非玩家比如跳舞之类的,我有几个朋友买xbox的目的是随便体验下半身感,体感技术ps4也好,国内所谓的疑似体感也和xbox大不相同。

张晓威:体感是秀一秀行,清爽,但很难形成粘性。 就像海外主机游戏的产量一样,越来越多是方向盘,体感很少。 外国人之所以有体感,是因为他们住的都是house,宽敞,但中国的客厅不是很大,真的很难让玩家玩的时候发挥出来,有代入感。 这是因为很难制造粘性。 和体感手柄游戏不同,但真正好的游戏体验是手柄。 体感游戏可以锻炼,没关系玩,但像方向盘游戏一样没有毅力,是沉浸式的体验。 在海外,成熟、真正被玩家认可的是方向盘游戏。

【科讯】中国主机游戏市场的哪些“危”“机”

游戏注意:正如你所说,大众顾客对xbox one的认识是游戏机,游戏玩家对xbox one的认识不是游戏机,两边都不喜欢。

张晓威:其实游戏玩家需要的不是又多又杂的箱子,而是纯粹为玩家考虑的游戏机。 主机可以玩游戏看视频,但教育、购物不是游戏玩家的需要。 家庭娱乐终端:分为几种,有游戏视频卡拉ok,但游戏最有粘性,游戏和视频的人是重合的。 玩游戏的人一定会看视频,但不需要其他附带的功能。 肿胀的游戏机是玩家不能接受的。

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2、文案是生命之源本土力量一时难以弥补

游戏注意:这么说来,ps4的销售额应该不错,但现实中中国PSS 4的销售额也不一定比xbox好。

张晓威:主机性能高,硬件价格高,游戏价格高,三高。 行李没有力量,有些复印能力很高也可以。 你不能买锁定区,双锁,光盘。 买阉割版,没有意义。 真正的xbox one粉丝已经在其他渠道购买了。 真正的玩家知道行李不能成为力量。 他们想要有复印件而且便宜的游戏机。 而且,他们的本土化很糟糕。 主机进入中国,简单地把香港版的繁体字中文改为简体中文,没有很好的本地化。 与引进中国网游不同,我们进行了很多本地化(系统/机制/成果等)。

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游戏注意:引进复印件确实很麻烦,需要各种批准。 游戏机进入中国,但游戏没有进入中国。 所以,国内玩家可能花了很多钱,买的是板砖。 但是,中国的游戏文案作者有进入这个产业的可能性吗? 毕竟以市场大、完美等理由玩同样的游戏。

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张晓威:游戏文案,中国游戏产业的工人非常少玩电视游戏,主机游戏更是如此。 他们赚得越来越多,怎么做数值,策划,用越来越多的店量和洗衣量赚钱。 现在,电视游戏平台,ott盒子普遍存在直接把手游搬到电视上的现象,虚拟按钮映射到物理按钮上,有点离家出走。 每个游戏应该都有自己设计的初衷,移动游戏越来越多的人为了碎片化的时间和触摸面板而体验,但越来越多的人在考虑如何在连续的时间内体验更好的视觉和游戏性。

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游戏注意:因为以前这个市场不开放,但是现在在全智能化的趋势下,这个产业的工人更多了。 手游后,这个产业似乎被认为是一夜暴富的游戏细分。

张晓威:这个产业确实在风口,但中国主机游戏产业的上空白了14年,人才不足,产业链断层。 越往后断层越严重,现在引进的时机越好。 中国的游戏制作水平和海外有差距,和文化产业的电影特效技术一样,和海外的差距很大。

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3、主机游戏的像靠近边

游戏注意:这么说,xbox one和ps4的中国行确实不好。 打个比方,xbox或者ps4就像没有app的苹果手机,“小米”也没有机会啊。 缺app啊。

张晓威:你可能忽略了。 ps4,xbox在将游戏引入中国时有问题,但中国公司不面对问题。 上面的开放政策推动了整个中国的游戏产业链,不是把这个市场开放给微软、索尼玩,而是从硬件到软件。 所以国内主机游戏市场的开放需要慢慢培养,中国很多大型游戏制造商也开始观察这个市场,制作精良的主机游戏,产业链受到牵引,制作水平到位,人才齐全,良性循环是一个海外I

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游戏注意:现在出现了很多硬件制造公司、箱子等,好像不行。 那个模式不能说是电视游戏。 休闲游戏,孩子只能玩。

张晓威:游戏厅集成了很多手机游戏,预装游戏厅后就可以下载,可以制作频道。 其实他们正在重新走上手机游戏的道路。 洗一条条路线,量,增加收益,智能电视的量和手机的量是不能比的。 玩家的数量不能和手机顾客相比。 我认为以洗涤量是不被市场认可的。 我想建立一个从基础到软件到游戏拷贝都保证体验和游戏性的平台。 而且,哪个箱子可以说是游戏机呢?

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游戏注意:确实只有箱子,体验不好。 中国电视游戏市场最大的机会在哪里? 如何爆炸?

张晓威:其实中国的主机游戏市场一直存在,但在灰色地带。 从水产品市场每年的销售额来看,中国的游戏机市场本身就有很大的诉求,开放了市场。 独立游戏玩家信息表达的诉求必须尽快释放,他们各自独立,但现在的中国市场没有聚集他们形成社会交流效果,使他们有更好的解放窗。 他们在网上也有申诉。 独立游戏不仅仅是娱乐。 分享不限于达成的成果、突破的游戏、玩了多少游戏等。 这些需要共享。 现在没有人考虑如何处理他们的指控。 他们作为核心玩家很有存在感,没有人照顾他们的心情。

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综述: 1983年红白机正式发售,定义了电视游戏,198-9年gameboy的手机流行,然后转移到pc端、手机端(手机端),现在的趋势是电视,这30年,游戏产业在中国

我们羡慕暴雪的“魔兽世界”时,中国总之出现了“征途”、“天龙八部”之类差距不大的产品,我们感慨gungho、supercell、king的成绩单

但是,只有电视游戏,在海外是成熟的电视游戏,每年占海外游戏总收入50%以上的电视游戏,在中国属于空白期。 现在,随着各种政策和资本的开放,中国的主机游戏市场似乎迎来了最好的时代,但这是最糟糕的时代,市场依然面临着各种问题,如何前进是肯定的。中国的电视游戏已经成为中国游戏产业的新

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